Noppien tuoma satunnaisuus on olennainen osa lähes kaikkia roolipelejä. Nopat ihastuttavat ja vihastuttavat, mutta onko niiden tuloksissa mitään logiikkaa?
Ohjelmassa tutustutaan todennäköisyyslaskennan perusteisiin ja niiden soveltamiseen roolipelien nopanheittoihin. Ohjelman pääpaino on d20-pohjaisissa peleissä. Alkuun käydään läpi hieman peruskäsitteitä, jonka jälkeen tarkastellaan todennäköisyyksiä erilaisissa tilanteissa.
Mitä eroa on miekalla ja kirveellä? Eihän nyt +3 hilpari pelitasapainoa riko? Missä kohtaa retkueen kanveesissa olevalle soturille kannattaa heittää parantava sana?
Entä miltä näyttävät tilastot virtuaalisesti pelatun kampanjan jälkeen? Vastasivatko heitot pelaajille jäänyttä fiilistä?
Tule kuuntelemaan noppien salaista sielunelämää.