"Aurinko on varastettu!" julistaa merettömän maan hallitsija, kun pimeyttä on kestänyt toista viikkoa. Avuksi on kutsuttu ympäröivien valtakuntien parhaat seikkailijat, joiden tehtävänä on seurata johtolankoja itään, missä aurinko viimeksi nähtiin; itään, karkoitettujen pimeyden kansojen maille. Kuka ryösti auringon, ja miksi? Kykenevätkö sankarimme palauttamaan maailmaan valon ja lämmön, vai onko se iäksi tuomittu vaaralliseen, kylmään pimeyteen?
Tervetuloa lapsuuden iltasatujen inspiroimaan seikkailuun! Tämä peli pelataan 5-tason hahmoilla, joten D&D5e.n sääntöjen perustuntemus on suotavaa: kaikkea ei tarvitse kuitenkaan osata tai muistaa, pelinvetäjä auttaa tarvittaessa. Lisäksi saatavilla on helpompiakin valmishahmoja. Pelissä tulee todennäköisesti olemaan ainakin hiukan taistelua, mutta konflikteja on myös mahdollista ratkaista puhumalla, ja lisäksi vetäjä kannustaa kokeilemaan luovia ja niitä muka-tyhmiäkin ideoita! Vaikka lähtötasoisesti peli on ns. vakavamielinen, huumori on sallittua, eikä pelissä tulla mässäilemään väkivallalla, vaan pyritään pysyttelemään satujen tunnelmissa. Vetäjä itse on varustettu noin kahdeksan vuoden vetokokemuksella, ja vahvuuksiin kuuluvat tarinalliset pelit, improvisaatio sekä eläytyminen.
(eng) "The sun has been stolen!" declares the ruler of the sealess kingdom after the darkness has lasted for nearly a fortnight. The best adventurers of the surrounding kingdoms have been called to help, and they are to set forth to east where the sun was last seen; east, the land of the banished races of the dark. Who stole the sun, and why? Can our heroes bring back light and warmth, or is the world forever doomed into dangerous, cold darkness?
Welcome to an adventure inspired by childhood fairytales! This one-shot is played with 5th level characters, so knowledge of the basic rules of D&D5e is recommended: you don't need to know nor remember everything, however, the DM will help out if needed. There are also easier to play characters available. There will likely be some combat, but conflicts can be resolved with other skills, and the DM does encourage trying out creative and so-called stupid ideas! Though the game is meant to be more serious in mood, humour is most welcome, and there will be no gore as the idea is to stay in the fairytale setting. The DM themselves has some eight years of experience, with strengths in storytelling, improvisation and getting into character.