Juurikruunun kylässä juhlitaan yltäkylläisten pitopöytien äärellä. Joka kevät suurdruidi Heilimö laskeutuu kuoleman viidenteen holviin hakemaan pyhää juurikruunua, taikaesinettä, jolla siunata kylän pellot ja metsät. Ennen lähtöään Heilimö arpoo väen joukosta pitojen suojelijat. Nimitys on arvostettu, mutta täysin seremoniallinen, eihän juhlissa ole ollut mitään hämminkiä melkein kahteensataan vuoteen
Ilta alkaa kuitenkin laskeutua, eikä Heilimöä näy. Pahoitellen kestimestari keskeyttää suojelijoiden aterioinnin ja pyytää näitä menemään holveille katsomaan, mikä tätä viivyttää. Hän varoittaa kuitenkin, ettei toista holvia pidemmälle sovi mennä - etenkään, kun kukaan muu kuin suurdruidi itse ei tiedä vastausta syvempien luolien ansoihin ja arvoituksiin.
"Juurikruunu" on tunnelmaltaan kepeä hyvänmielen seikkailu, joka sopii hyvin aloitteleville roolipelaajille. Tarkoituksena ei ole käsitellä erityisen vaikeita teemoja, mutta kansojen välinen, historiallinen vihanpito mainitaan. Pääpainopiste pelissä on tutkimisella, arvoitusten ratkaisemisella ja roolipelillisillä elementeillä, mutta taisteluakin päästään kokeilemaan. Pohjana seikkailun rungolle on Legendoja ja Lohikäärmeitä -kertapeli Erebuksen viisi holvia.