IDOLiSH7 on alunperin ollut vuonna 2015 julkaistu mobiilipeli idolipojista, joka on laajentunut multimediaprojektiksi. Nyt 8-vuotisen olemassaolonsa aikana projekti on kasvattanut suosiotaan räjähdymäisesti Japanissa, mutta on jäänyt länsimaissa suhteellisen tuntemattomaksi. Suosiota alkuperäismaassaan selittää projektin tiimin nerokas markkinointi, joka rikkoo sekä fiktion että todellisuuden rajoja. Tällä luennolla käsittelemme projektin matkaa pienen mutta vannoutuneen fanikannan mobiilipelistä monimediaiseksi ilmiöksi, joka on mm. vallannut Shibuya Crossingin mainoksillaan sekä käännyttänyt tarinan pariin uusia faneja Lipton-collabillaan.
WHAT'S NON FICTION? — IDOLiSH7 ja sen markkinointi
Milka "Megaeran" Aalto, Katriina "MaddChes" Jokinen
Sonaatti 2, – (1 h 15 min)