From Softwaren Souls-sarjan peleillä on monia kiistämättömiä ansioita, mutta kenties suurin niistä on erinomainen kenttäsuunnittelu. Luennolla analysoidaan Souls-sarjaa (Bloodborne mukaanlukien) kenttäsuunnittelun näkökulmasta: miten haasteet ovat rytmitetty, miksi bonfireja on niin harvakseltaan, mitä väliä vihollisten sijoittelulla on missäkin kentässä? Millä tavoin FromSoft ohjaa pelaajaa tämän varmaan turmioon? Sarjan pelien tuntemuksesta on apua luennon ymmärtämisessä.
Kenttäsuunnittelu Dark Soulsissa
Valtteri "Tounis" Strömsholm
Maestro, – (1 h 45 min)
Maximum attendance: 4