”Kiiruhtakaa, kiiruhtakaa – en saa häntä hereille!”
Velho Arhanimus Kultaparta on käynyt illalla vuoteeseen. Seuraavana aamuna häntä ei saada nousemaan vuoteestaan. Vaikka velhon henki huurtaa peilin ja sydämensä lyö väkevästi, hän makaa vuoteessaan kuin kuollut. Vierii päivä, kuluu kaksi – eivätkä hänen talonväkensä tai virkatoverinsa onnistu konsteillaan virvoittamaan Arhanimusta horroksesta.
Viimein eräs kiertävä oppinut keksii syyn outoon vaivaan: Arhanimus Kultaparran unet – kolme nimittäin – ovat karanneet hänen pääkoppansa suojista. Ennen kuin unet saadaan kiinni ja palautettua asianmukaiseen paikkaan, on turha toivoa, että Arhanimus havahtuu levostaan.
Joukko Arhanimuksen ystäviä ja talonväkeä ryhtyy selvittämään, kuinka kadonneet unet löydettäisiin ja saataisiin jälleen suljettua velhon otsaluun taakse. 2-5 pelaajaa, valmiit hahmot