Larppaaja hakee pelikokemukseltaan usein tarinaa, tunnekokemusta tai draamaa, ja oivallinen keino näiden rakentamiseen tulee hahmon negatiivisista kontakteista. Negatiiviset kontaktit luovat jännitettä ja tarjoavat puitavaa pidemmäksikin aikaa, mutta vihamiesten keskittyessä omaan suhteeseensa jäävät hahmoa tukevat positiiviset kontaktit puolestaan helposti taka-alalle. Parhaimmillaan positiiviset kontaktit voivat kuitenkin olla itsessään tarina täynnä mieleenpainuvia tunnekokemuksia ja upeita hetkiä. Kymmenen vuoden ajalta larppaajakokemusta sekä pelaajana että pelinjohtajana kartuttanut Kore kertoo, miten positiiviset kontaktit muutetaan taustahahmoista tärkeiksi pelinrakentajiksi.
Positiiviset hahmokontaktit larppauksessa
Kore
Hall 3e, – (45 min)
Content warnings: Fyysinen väkivalta tai sen uhka, henkinen väkivalta tai sen uhka, stalkkaus, toksiset perhe- ja parisuhteet, sota, kuolema tai sen uhka, kidutus, kannibalismi, syrjintä tai vaino väestöryhmään kuulumisen perusteella. Ohjelmassa ei käsitellä seksuaaliväkivaltaa eikä lapsiin tai eläimiin kohdistuvaa väkivaltaa.