Larpin kuvauksesta ei aina käy ilmi, millainen kokemus peli oikeastaan on. Onko luvassa turboahdettua draamaa vai slice of lifea? Nojaako peli salaisuuksiin vai täyteen läpinäkyvyyteen? Tukeeko pelipaikka ja lavastus 360 immersiota vai onko syytä odottaa vain viittellistä proppausta? Entä kuinka paljon peli vaatii valmistautumista pelaajalta?
Larpin miksauspöytää on käytetty jo paljon esitelmissä, mutta voisiko samaa lähestymistapaa käyttää myös pelikuvausten tukena? Laura Kröger pohtii, miten erilaiset säätimet voisivat tehdä larpin luonteesta näkyvämmän jo ennen ilmoittautumista, auttaa pelaajia arvioimaan pelin sopivuutta itselle ja tarjota järjestäjille uusia tapoja viestiä siitä, millainen kokemus peli on.