Mikä on vaeltavan soturipapin asenne paikalliseen Taloksen kulttiin?
Saako ristiretkeilijä paikalliselta apotilta siunauksen yritykseensä, vai kenties nuhteita ja taivutteluita sota-aikeista luopumiseen?
Mitä muuta paikallisessa haltiain luostarissa tehdään kuin viiniä?
Puheohjelmassa käydään läpi miten erilaisia uskonnollisia yhteisöjä ja hierarkioita voidaan luoda asuttamaan pelimaailmaa.
Roolipelien maailmoissa on usein jumaluuksia, mutta hyvin vähän kuvailtu millaisia palveluksia jumalat seuraajiltaan odottavat ja mitä hyvä jumalten palvelija on valmis ja halukas tekemään siunauksen saamiseksi.
Esityksessä perehdytään fiktiivisiin ja historiallisiin uskonnollisiin järjestöihin, ja ammennetaan niistä inspiraatiota pelinjohtajille ja pelaajille, jotta nämä pystyvät rakentamaan uskottavalta tuntuvia uskonnollisia järjestöjä ja kultteja roolipelinsä maailmaan.
Lisäksi pohditaan uskontojen välisiä ja sisäisiä konflikteja tarinankerronnan ja seikkailun lähteenä.
Ohjelma on henkinen jatko-osa viime vuotiselle jumaluuksia käsitelleelle puhe-ohjelmalle, mutta siihen voi hyvin osallistua, vaikka ei tietäisi siitä mitään.