Miten suunnitella ja vetää roolipeliskenaarioita ja -kampanjoita, joissa pelaajilla on aidosti mahdollisuus tehdä lähes mitä vain?
Esitelmässä käsitellään hiekkalaatikkomaisten skenaarioiden, seikkailuiden ja kampanjoiden rakennuspalikoita, ja annetaan paljon elävän elämän esimerkkejä näiden rakennuspalikoiden käyttämisestä. Esitelmä sopii erityisesti pelinjohtajille, jotka haluavat peleihinsä vähemmän ratakiskoa (ja preppausta!) ja enemmän yllättävyyttä ja pelaajien itsensä luomaa draamaa.