5e OGL- ja L&L-hirviöissä on paljon liikkuvia osia, joten jos listasta valmiita vastuksia ei löydykään juuri sopivaa, voi herätä kysymys "mitäs nyt?" Työpajassa käydään läpi hirviösuunnittelun perusteita ja mielekkäiden vastusten tekemistä taistelukohtauksia varten. Työpaja painottuu 5e/L&L-pelien mukaisiin vastuksiin, mutta opit pääasiassa toimivat pelistä riippumatta.
Työpajaan ilmoittaudutaan Konstin kautta alkaen perjantaina 19.7. klo 18.
5E OGL monsters have many moving parts, so if a pre-existing monster that suits the needs doesn't exist, the question of "What now?" arises. This workshop goes through the basics of monster design to create compelling foes for combat scenes. The workshop is emphasized towards 5e OGL design, but the basic guidelines are applicable regardless of the game.
Sign up through Konsti starting Friday July 19 at 6 pm.