Mistä tunnistaa hyvän lautapelin? Millaisia ovat hyvät mekaniikat lautapeleissä? Ohjelmassa käydään läpi hyviä ja huonoja esimerkkejä viime vuosien lautapeleistä (Terraforming Mars, Gaia Project, Eldritch Horror, Arkham Horror LCG) sekä wanhoista hyvistä lautapeleistä (Napoleonic Wars, Through the Ages, Age of Renessaince). Ja hassunhauskoja esimerkkejä, joilla pelisuunnittelu voi johtaa jännittävään pelimetaan. Miten tehdä mekaniikkoja, jotka sopivat pelin teemaan? Sisältää spoilereita kyseisistä peleistä.
Hyvät ja huonot mekaniikat lautapeleissä
Mikael "Suolakala" Siirtola
Sali 102, – (45 min)
Maximum attendance: 4