Pelinjohtaja suunnittelee usein pöytäpelikampanjaa pitkäänkin, mutta pelaajan ensikosketus kampanjaan tapahtuu hahmonluonnissa. Mutta mitä pelaaja sitten hahmonluonnissa tekee? Eri tyylejä on monia, mutta pelaajan valinnoilla voi olla olennaistakin merkitystä kampanjan kululle, teemoille ja tunnelmalle. Tässä esitelmässä ropeveteraani Sanna Koulu pohtii hahmojen luomista pelisuunnittelun kannalta ja nimenomaan pelaajien kollektiivisena panoksena pelin designiin.
Hahmonluonti pöytäpeleissä - pelaajien panos pelin designiin
Sanna "Seanna" Koulu
Sali 101D, – (45 min)
Maximum attendance: 4