Vuosi 1879, ja Amerikan länsi on kesyttämätön erämaa: kuudestilaukeavia, lainsuojattomia, erämaan vaaroja ja lainvalvojia... mutta historia ei ole omamme. Amerikan sisällissodan aseet ovat hiljenneet jännitteiseen aselepoon, mutta sota ei ole ohi. Uusi mystinen malmi mahdollistaa hämmästyttäviä teknisiä mahdollisuuksia perinteisten höyrykoneiden rinnalle, ja leirinuotioilla kerrotut kummitustarinat voivat hiipiä varjoissa juuri nuotion valopiirin ulkopuolella.
Tässä maailmassa pelkoa ja lainsuojattomia eivät vastusta pelkästään kunnialliset lainvalvojat, vaan sheriffin posseen voivat kuulua sinisilmäiset karjapaimenet, nimeä etsivät asesankarit, kostoa hakevat perheenjäsenet tai korttihuijarit, jotka pelaavat enemmästä kuin rahasta.
Pelin tyyli on spagettiwestern ripauksella yliluonnollista. Tarina on rajattu, hahmot ovat valmiiksi tehtyjä, mutta tilaa toimia ja tehdä päätöksiä löytyy myös.