Seikkailijat sukeltavat henkiolentojen asuttamaan Zoazanna-vuoreen saatuaan enneunia tulevasta maailmanlopusta ja kuultuaan huhuja aarteista. Onpa nähty lohikäärmekin lentelemässä...
Käytämme isometrisiä piirroksia alueista ja keskitymme maaston tuomiin haasteisiin, tutkimiseen ja sirpalemaisten taustatarinoiden selvittämiseen. Inspiraatio rakenteeseen on tullut alunperin Souls-videopeleistä, mutta fokus ei ole taistelussa.
Aloitamme vuoren sisäänkäynniltä ja pelaamme niin kauan kuin aikaa riittää. Seikkailu on pelitestauksessa.
Taustatarinoissa esiintyy rankkoja aiheita (mm. väkivalta, ekokatastrofi, masennus), mutta yleensä vain rivien välissä. Turvallinen olo pelipöydässä on prioriteetti.
***
Adventurers descend into Zoazanna, the mountain of spirits, driven by omens of the world's end, and rumours of treasure. A dragon has been sighted, as well...
We use a lot of isometric area drawings, with focus on traversal challenges, exploration and piecing together fragments of background lore. The structure is inspired by the Souls videgames, but the focus is not on combat. Play starts at an entrance to the mountain, and we play until our time runs out. The adventure is in playtesting.
The background lore hints to heavy subjects (violence, ecological disaster, depression), but usually not in an explicit way. I prioritise helping everyone feel safe at the table.