Esitelmä käsittelee pöytäpelien muutosta fyysisestä digitaaliseen. Miten muutoksen voi tehdä, miksi se kannattaisi tehdä, mitä kannattaisi suunnittelijana pitää muutoksen aikana pitää mielessä, ja miksi ja milloin tätä muutosta ehkä kannattaisi välttää. Esitys on suhteellisen konkreettinen, ottaen huomioon mm. pelisuunnittelua, pelaajia ja rahoitusmalleja tosielämän esimerkkejä käyttäen.
"Meinasitko tehdä digitaalisen pöytäpelin?" - Mitä pitää mielessä ja miksi
Topias Mattinen
Sali 203A, – (45 min)