Tilanne, jossa pelaajahahmot ovat "murhakulkureita", jotka ryöstömurhaavat tiensä läpi pelimaailman, on monelle erittäin tuttu, mutta entä jos pelataan jonkinlaisia ihmishirviöitä – tiedättehän, sellaisia paskapäitä, joita ei vahingossakaan voi erehtyä luulemaan minkäänlaisiksi sankareiksi?
Käsittelyssä mm. ykkös- ja kakkostyypin hauskan käsitteet, porukan rajojen kartoittaminen ja kunnioittaminen, pelinjohtajan vision tärkeys... ja tietenkin se, miten paha saadaan tuntumaan hyvältä.
Sisältövaroitukset: The topic under discussion is player characters who are "monsters," i.e., bad people. I don't intend to go into graphic detail, but things like violence, abusive behavior, and some sexual contexts will be discussed as a part of the subject matter. My aim is to keep things fairly abstract, but since the whole point is to discuss how to handle play where the characters do unpleasant or outright evil things, these subjects will inevitably be featured to some degree. To be clear: I don't intend to include detailed descriptions of these behaviors, but the intention is to deal with questions like "so how far is it okay to push things," and that does come with some baggage.