Lingmeilin kuuluisassa yliopistokaupungissa on jotain kummaa meneillään. Sattumalta kaupungissa olevien matkaajien kontolle jää selvittää, mistä ihmeestä on kysymys ja kuka on tarinan oikea konna.
Ryuutamassa keskitytään matkustamiseen, maisemiin ja pieniin asioihin hirviöiden lahtaamisen ja luolastojen aarteiden sijaan. Seikkailussa voi kuitenkin aina joutua myös pinteeseen - matkaajilla on miekka tai loitsukirja mukana, vähintään kaiken varalta.
Salaperäinen lohikäärmeopas seuraa matkaajia varjoista ja kirjoittaa muistiin jokaisen polun varrella sattuvan kommelluksen.
Pelissä on valmishahmot, joista saa valita mieleisensä. Ryuutaman sääntöjen tuntemista ei tarvita etukäteen ja nopat saa lainaksi peliä varten.