Kirjallisuudesta puhuttaessa esille nousee usein tematiikan merkitys. Syvätaso, joka kantaa läpi tarinan eheänä kokonaisuutena.
Mutta entä larpeissa?
Kuinka kirjoittaa peli, tai kenties kokonainen pelikampanja, joka tuntuu yhtenäiseltä teokselta? Kuinka sitoa monipuolisesti juonikoukkuja, hahmoja ja pelimaailman ilmiöitä saman sanoman alle ilman, että lopputulos on itseään väkinäisesti toistava katastrofi, jossa jokainen pelaaja pelaa loppujen lopuksi samaa hahmoa?
Tule kuuntelemaan kuinka esimerkiksi Pocket Pit -larpin maailma- ja hahmokirjoittamisesta vastannut pelinjohtaja päästetään intoilemaan kahdesta suosikkiaiheestaan: Luovasta kirjoittamisesta ja larppaamisesta.